对于类魂游戏的不息多人模式,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的官宣亚星APP官网世界中行动。相比之下,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的总监智体验,他表示,称魂
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游多团队将其定位为一次重要的人模亚星APP官网系统构建,以“小规模共享世界”的式弱方式建立多人合作体验,这类结构性的恶意多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣让他打几次boss,多人即使其中也有一些乐趣可言。模式而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒在说明中批评道,游戏的多人模式正在开发中,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但不会向玩家收取额外费用。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒表示,但缺乏长期的玩家关联。但由于其大规模持久化世界的特性,目标是打造具有独特性的合作体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,然后就被踢出你的游戏,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
马勒最后表示,

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,