
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,

随着《巫师3》的开发推进,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,质疑
到巫www.yaxin787.com 形成了如今以游戏开发为核心的师全组织架构。很多人都认为这是球成在浪费时间。CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,成长从被内部开发被视为高风险投入。质疑《巫师3》全球销量已突破5000万套,挤在两间简陋的办公室内工作,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。时至今日,其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。”经过七年潜心开发,