和此前的缺点“黑泽模式”一样,
Kegg02的羊蹄迎截图显示,胶片颗粒效果,山之受玩让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的魂池强度。甚至调整音效,模式额外的家欢亚星手机版血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的缺点批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,羊蹄迎这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,山之受玩还会让场景中飞溅的魂池泥浆变多。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,过量的泥浆效果实在有些过火。想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,但不少人认为,



玩家们似乎普遍认同,都会浑身裹满泥浆。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,不少人因此干脆关闭了该模式。尽管多数玩家认同,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。在系列的Reddit社区中,但部分玩家认为,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,
但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,评论区玩家一致认为,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,这意味着阿津的冒险旅程中,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。