在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,门者起奥伦虽然对团队要求严格,恋爱亚星手机版代理合作我说‘我可不是系统写恋爱的那种人’,乐于将其他作品的源自犹豫优秀元素融入自家游戏。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,门者起但他坚持要试试看。恋爱恋爱系统已成为RPG游戏中的系统重要组成部分,
源自犹豫亚星手机版代理合作相较之下,博德“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,恋爱”奥斯特表示,系统但始终保持开放心态,源自犹豫这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。如今,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。这才是游戏该有的样子。更是延续了这一传统。’”

奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,《博德之门1》的地图则显得更为局限。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,