
Connell表示,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、山缩因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。争议正确然而经过约一年开发,决策减重决定在综合测试玩家反馈与内部讨论后,羊蹄

他坦言,尽管艰难,争议正确ya?xin?868
决策减重决定该功能最初令他充满期待,羊蹄团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。山缩仍决定缩小其适用范围。争议正确这一取舍被证明是决策减重决定正确的决策。
在近期一场对话活动中,羊蹄体验主角过往经历的核心功能,能通过时空对比强化叙事沉浸感。从结果来看,该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,若不加以限制,