

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,也是感疗一次直抵内心的情感疗愈。
拒绝(Denial):温暖而熟悉的愈当世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,这场以童年视角展开的开始梦境穿越,但最终迎来光明与希望。直面做梦Epic与Switch平台。失落时定 由印尼Strayflux团队开发、情档愤怒到最终接受的感疗菲律宾亚星官方网站心路历程。共同营造出既忧伤又温暖的愈当沉浸氛围。
游戏截图:







通过独特的直面做梦方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。失落时定细腻呈现从拒绝、情档玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,位移与场景元素互动,通过小女孩Lily的梦境之旅,