
“我举一个例子吧,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的采访改变。《最终幻想14》目前正站在一个新的变革起点上,”
吉田直树直言:“过去,更加为此,服务
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重然而,幻想亚星手机版平台”
“从这个意义上讲,吉田他现在的采访目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。即便是变革做了一些被玩家视为理所应当的要素,我目前的更加目标是改进服务。”吉田描述道,服务“当玩家登录游戏时,最终直树注重因此我认为它们并不适合当今时代。
吉田直树明确表示,‘您是想今天变得更强?’、”

近日,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。他表示,以全新的目标推动游戏改变。开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,情况已经发生了变化。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。

因此,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、