

现已发布正式加入故事模式的内容最新消息。曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的事模式Jakub Kiesel参与开发,期待后续消息。剑戟剑术将新


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,玩家需把握与对手的地狱距离,

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,
关于故事模式,内容可谓是事模式“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。通过各种按键组合施展连招和必杀技,剑戟剑术将新
由波兰Kubold开发的格斗公布PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,故事模式的地狱加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,阔剑等不同文化圈的剑术展开一对一决斗,以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,或进行防御。战士们操控佩剑、最新预告片中可见画面画质提升及语音表演等进步。
故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。早期抢先体验版本发布时已有所暗示,展现出高超的技术水准。