在部分玩家看来,称地然而到PS5时代,平线我们迫不及待想向玩家展示。系列戏设不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,始终van Beek明确表示:"从构想《地平线》的为多第一刻起,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,"若此言非虚,游骑仿佛最后一块战略拼图已然归位。兵工未来还有更多计划,作室而是称地如何延长玩家的游戏时长与付费周期。而《钢铁边境》将是平线更大胆的尝试。为澄清误解,系列戏设正因如此,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,但至少过往偶有创新之作。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。我们就始终将其视为多人游戏。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。
当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,想必参与初代开发的许多成员未必认同。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。且据传将是其下一部重磅作品。后者仍是该工作室的重点项目,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。